ワインとチーズを両輪でバランス良く作ることが大切な”ワイン&チーズ”。熟練の腕が試される2人用ワカプレのボードゲームです。
ワインとチーズを生産して売却することで得点を高めていき、相手と競い合います。得点はワインとチーズ、それぞれ別個に集計して、低い方が勝敗に参照されることになるので、どちらかに偏らせないことが重要です。ワインとチーズを作るための材料はワカプレで集めます。
ワーカーの色を互いに対応させて動かさなくてはいけないのが、とてもジリジリしたインタラクションとなっています。効率的なワインとチーズの作成のためにサブアクションで不足を補ったり、熟成をコントロールして出荷調整したりと、ベストなプレイングを考えるのが楽しいです。
しっかりと悩める2人用ワカプレの作品の “ワイン&チーズ” のプレイログをまとめてみました。

ゲーム概要
👥プレイ可能人数:2人 🕐プレイ時間:45~75分
ゲームの目的
自身と対戦相手とでワインとチーズを生産する農場を経営しています。ブドウ園や牧場、労働者を共有しつつも職人としての腕を競っております。2年にわたるワイン醸造とチーズ製造で稼いで、どちらが優れているかを証明するのが目的となります。
勝利のためにはワインとチーズをバランスよく作っていかなくてはなりません。それぞれを作り上げていくことで得点を高めていきますが、最終的には、ワインとチーズとで得点が小さかった方が参照されます。この得点が高かったプレイヤーがゲームの勝者となります。
ゲームの主な要素
生産と売却
ゲーム中、春と秋に処理される”生産/売却”フェイズで、プレイヤーはワインもしくはチーズの生産や売却が実行できます。
「生産」では、自分側のボードに描かれた貯蔵庫スロットに、必要な生産コストを支払うことで、ワインカードもしくはチーズカードをプレイすることができます。
「売却」では、貯蔵庫スロットにあるワインやチーズカードを売却することができます。そのカードが完成していれば、金貨スペースに重ねていきます。一方で未完成の状態で売却すれば、そのカードは銀貨スペースに重ねることになります。
ワインもチーズも生産から売却までに、熟成が必要となります。生産によって貯蔵庫スロットに差し込んだカードには、支払った生産コストの原料駒をカード上の原料スペースにのせます。この駒数が熟成に必要な時間を表しています。ゲーム中の夏と冬フェイズの処理で、各貯蔵庫スロットのカードの熟成が一定数だけ進み、駒が除かれていきます。この駒が全て除かれると、そのカードは完成状態となります。
ただこの熟成については、気をつけなくてはいけない面もあります。夏もしくは冬のフェイズの処理で駒を一定数除くとき、その駒が足りてなければ、そのワインもしくはチーズは熟成し過ぎてしまったことになり、未完成状態で強制売却となってしまいます。
そのため、ゲーム中はどのタイミングで何枚のカードをスロットに仕込むのかが悩みどころになります。またこの熟成をコントロール仕掛けの一つとして、後述するラベルアクションがあります。これを駆使して、上手にワインやチーズを完成させて売却することで、得点を集めていくのです。

ワインカードやチーズカードには、互いに料理のペアとなるセットもあります。このセットは同じタイミングで売却できることでボーナスが得られます。そのため、より一層、熟成のコントロールが必要となります。
色の縛りがあるワカプレ
ワインやチーズを生産するためには、その材料が必要になります。この材料は、春と秋のフェイズに処理される”労働者の派遣”によって集めることができます。プレイヤーは互いに、ボード上の5×5の区画と5枚の家カードが並べられた場所を、4色(2年目は5色)のワーカーを行き来させます。
5×5の区画には、それぞれのマスに入手できる原料が描かれています。また原料が手に入らない障害となる水たまりマスもあります。
5枚の家カードには、その家のワーカーを配置した時にどの区画から原料を入手できるかが描かれています。
このゲームの大きな特徴に自分が感じたのが、プレイヤーは互いに対応する色のワーカーを動かさなくてはいけない仕掛けです。自分が青色のワーカーを動かしたら、相手も青色のワーカーを動かさなくてはいけません。逆も然りで、相手が赤色のワーカーを動かしたら、自分は赤色のワーカーを動かさなくてはいけません。
ワインもチーズもベストなタイミングで作成しようと思ったら、必要な資源をきちんと集めておかなくてはいけません。しかし、ワカプレで入手できる原料の数とその後の生産で必要な資源のバランスがニクい。最低限必要な原料、できれば取りたい原料と優先順位をつけて、相手にはなるべく原料を取らせない采配が必要となり、プレイヤー同士で読み合いをしっかりとさせられます。

ラベルアクションとカードアクション
ラベルアクションは、熟成のコントロールや、生産のために必要なワインもしくはチーズカードを入手する手段です。自分の手番中であれば制限なく実行できるサブアクションという位置付けのものになります。。入手した原料を保管する倉庫それぞれに、ラベルアクションが記載されており、各原料をコストに対応するラベルアクションが起動させられます。
ワカプレによる原料集めは、生産のためだけでなく、ラベルアクションによるカード集めや、熟成コントロールにも必要となります。そのため、ワカプレの時には原料の何がいくつ必要なのかを本当に考えさせられます。

カードアクションについて、生産して貯蔵庫スロットにセットしたワインもしくはチーズカードの中には、自分に独自の特殊アクションを付与してくれるものもあります。夏のフェイズ処理の中に、カードアクションを起動できる機会があります。サプライから特定の原料を入手できたり、特定の資源をコストにして、ワインやチーズの資金トラックを進ませることができたりします。
ワインもしくはチーズの資金トラックについて、本記事ではあまり触れられませんでしたが、こちらも得点に関わる要素となっております。売却したワインやチーズに偏りが生じてしまった際など、資金トラックでバランス調整を図ることもできます。カードアクションは、資金トラックを操作する上で便利な仕掛けにもなっています。

ゲームの終了
2回目の冬のフェイズが全て処理された時に、ゲーム終了となり得点計算に移行します。
得点は主に下記の3要素について、ワインとチーズを別個に集計していきます。それぞれの集計が終わったのち、ワインとチーズ、低い方の得点が最終得点となります。その最終得点を互いに比べて、高かった方がゲームの勝者となります。
〜得点要素〜
①金貨/銀貨の値
売却したものの中で、完成したワインカードもしくはチーズカードからは金貨値が、未完成のワインカードもしくはチーズカードからは銀貨値が得点となります。
②資金トラック上のマーカー
ワインマーカーもしくはチーズマーカーについて、それぞれトラック上のスペースの値が得点になります。
③料理カードのペア
売却した全ての料理カードをとってペアを作ります。この時、完成/未完成は問いません。ペア1組ごとに、ワインとチーズ、それぞれ1得点ずつ増えます。

プレイログ
ブルゴーニュで職人のチーズとワイン作り、結構好きなフレーバーである。今回はボードゲーム仲間と2人対戦。テストプレイの経験を活かして、ワインとチーズをバランス良く作っていくことを念頭に心掛けてみる。

初期手札に料理カードでキッシュのペアがあるが、醸造時間と売却時得点の釣り合いが良くない。一旦、序盤のプレイ方針として、コスト重で醸造に時間を掛かるアクションカードを優先して、そのカードで起動するアクションを回してみることを考える。ワカプレで必要資源を集められるかが問題だ。

相手と互いにワーカーの色を対応させて動かしていくのが、本当に脳が痺れる。相手のリソース獲得が制限されるようにしたいけど、自分が本当に必要なものを十分に集めようとすると、ベストポジションがどこなのかいくらでも考え込んでしまう。1年目の春のワカプレは概ね、必要な資源を集めてカードプレイに繋げられた。

春夏の作業を終えれば、すぐに秋の活動の計画を立てなければならない。春にカードプレイをしつつ、ラベルアクションを組み合わせて、次のプレイ指針にすべく料理ペアを集めてみた。中盤に向けて、今度は短い時間で完成させて売却できるキッシュの料理ペアの完成を目指してみる。

カードをセットできるスロットは5個、キッシュの料理ペアは冬の熟成で完成させてしまって、次の料理を仕込める状態にしておきたい。秋のカードプレイでは、熟成を早めるラベルアクションを使い、冬の熟成で一気にキッシュが仕上がった。熟成を上手くコントロールすることで、複数のカードが完成できると気持ち良い。

カードプレイングは上手く出来ている気がするが、資金トラックのバランスが整っていない。資源ボーナスは相手に全て取られてしまった。自分はチーズの資金トラックが遅れていたので、チーズ系の資源を全てラベルアクションに突っ込んでテコ入れをした。ここのトラックもワインとチーズを同じくらいに進めていきたい。

ゲームの終わりが見えてきた終盤戦、ここで欲張って3つ目の料理ペアのパスタもチャレンジしてみる。ワカプレで一つでもボタンの掛け違いが起きれば、リソースが足りなくなってワインとチーズの均衡が崩れかねない。この時のワカプレは終始、相手にそこのワーカーを取らないで、その色のワーカーを選ばないでと祈り続けた。結果、ギリギリ必要なものを集め、熟成を調整してパスタの料理ペアを仕込めた。

冬の熟成と売却を済ませてゲーム終了、今回は35vs32で勝利できた。チーズ点が35、ワイン点が32点で初めに意識した通り、ワインとチーズの両輪で得点できて満足いくプレイ結果。アクションではなくリソースを取り合うワカプレで1番頭を動かしたかもしれない、2人用ゲームでしっかりと悩めるワカプレを遊んでみたい人にオススメしてみたい。

